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		<title><![CDATA[Testies - Historisch]]></title>
		<link>https://topsiegfried.like-a-hurricane.de/</link>
		<description><![CDATA[Testies - https://topsiegfried.like-a-hurricane.de]]></description>
		<pubDate>Sun, 05 Apr 2026 07:06:46 +0000</pubDate>
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			<title><![CDATA[Eisland - eine Wikingersaga]]></title>
			<link>https://topsiegfried.like-a-hurricane.de/showthread.php?tid=686</link>
			<pubDate>Mon, 18 May 2020 21:54:35 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://topsiegfried.like-a-hurricane.de/member.php?action=profile&uid=0">Odin</a>]]></dc:creator>
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<br />
<div class="calibg"><div class="calibox">
<div class="header" style="background-image:url('https://www.buffymagazin.de/Wikinger/images/greeniceland/story_banner.png');"><font class="title">EISLAND - EINE WIKINGERSAGA</font></div>
<table width="430px" padding="5" margin="5">
<div class="calihead">
<div class="calih1">WIE ALLES BEGANN</div></div>
<div class="calitxt">
878 musste Jarl Logbrandur Norwegen mit seiner Familie, seinen Sklaven und Getreuen verlassen. Ihm drohte unter König Harald I. die Verbannung, weil er nach wie vor nicht auf Raubzüge verzichten und sich schon gar nicht einem König unterwerfen wollte. Mit 3 Langbooten und einer Knorr verließ er das Land seiner Väter um auf Eisland ein neues Leben anzufangen. Ein hartes und beschwerliches Leben lag in den ersten Jahren vor ihnen, Menschen und Sklaven starben, Vieh verendete und die Wahl des Siedlungsplatzes schien nicht die Beste gewesen zu sein.  <br />
</div>
<div class="calihead"><div class="calih1">DER AUFSCHWUNG</div></div>
<div class="calitxt">
Logbrandur zog drei Jahre später mit seiner Familie und allen die ihm noch die Treue hielten, weiter an der Küste hoch nach Osten und ein Stück an der Nordküste entlang. Hier ließen sie sich an einem langgestreckten  Fjord im Norden nieder. Der Fischbestand ist reich, auch Robben und kleine Wale lassen sich jagen und sogar der Anbau von Gemüse und die Viehzucht gedeiht. Der Sommer fällt mild aus, die Winter sind dagegen lang und härter als im Süden, aber Logbrandur gründete seine Siedlung "Logbrandsvík" und brachte sie mit Geduld und Hartnäckigkeit zum Erblühen. Nach wie vor fährt er auf Viking und bringt der Siedlung Schätze, wertvolle Sklaven und manches Handelsabkommen mit, um nicht ganz auf Fischfang und Ackerbau angewiesen zu sein.  <br />
</div>
<div class="calihead"><div class="calih1">NEIDER</div></div>
<div class="calitxt">
Doch nicht alles, was Logbrandur in seiner Siedlung unter Politik versteht, wird von allen anerkannt. Viele teilen zwar seine Vorliebe für alte Traditionen und folgen seiner strengen Führung, aber unter ihnen sind auch Neider und Zweifler. Allen voran sein Bruder Einar, der vor über zehn Jahren mit einem kleinen Haufen Rebellen weiterzog, um in der Nachbarschaft eine eigene Siedlung, Fiskavatn, zu gründen. Seitdem herrscht nicht immer Frieden zwischen den Brüdern und schon gar nicht unter den Bürgern und den beiden Siedlungen.</div>
<div class="calihead"><div class="calih1">GEGENWART</div></div>
<div class="calitxt">
Ein harter Winter liegt hinter der Wikingergemeinde Logbrandsvík. Die Vorräte sind aufgebraucht, weil die kalte Jahreszeit diesmal noch länger angehalten hat, als gewöhnlich. Außerdem hat eine Seuche unter dem Nutzvieh gewütet und das Fleisch wertlos für die Schlachtung gemacht. In den Langhäusern herrscht Hunger, welcher am Härtesten die Sklaven traf. Doch jetzt sind die langen und dunklen Wochen endlich vorbei und der Frühling hält Einzug. Die Tage werden wieder länger und die Kälte lässt nach. Es ist Zeit, sich für den Thing zu versammeln und darüber zu beraten, wie es mit der Sippe weitergehen soll.<br />
<br />
Es liegt Gewisper in der Luft, der Häuptling wolle zu einem neuen Raubzug aufrufen und alle fähigen Männer mit auf Viking nehmen. Wohin es wohl gehen soll? Nach England wahrscheinlich, oder vielleicht Irland? Möglicherweise auch die Küste Frankreichs. Dort könnten die Männer nicht nur Ruhm erwerben, sondern auch dringend benötigte Waren erbeuten, um den daheimgebliebenen Familien aus der Klemme zu helfen. Auch neue Arbeitskräfte werden benötigt, da braucht man Nachschub an Sklaven. Auch wenn die meisten von ihnen diesem neuen Glauben an Christus anhängen und man sie besser mit harter Hand kleinhält, damit sie nicht gegen die alten Götter sprechen. Schiffe stehen genügend zur Verfügung und auch an abenteuerlustigen jungen Männern mangelt es nicht.<br />
<br />
Doch dann gibt es auch jene, die ihre Zukunft nicht länger in Logbrandvíc sehen, sondern sich wieder auf die Suche nach einer neuen Heimat begeben wollen. Im Westen soll noch mehr besiedelbares Land liegen und vielleicht lockt ein besseres, freieres Leben, als unter der strengen Führung Logbrandurs. Es wäre eine gefährliche Reise, doch vielleicht ist es auch der Wille der Götter? Die Mutigen unter den einfachen Bauern und Fischern gelangen mehr und mehr zu der Überzeugung, dass das der richtige Weg ist und in fast jedem Langhaus wird am Herdfeuer mit den Gästen darüber geredet.<br />
<br />
Selbst denjenigen, die bleiben, droht eine gefährliche Zeit. Das Verhältnis zu Fiskavatn, der Nachbarsiedlung, ist angespannt. Man streitet sich um den wenigen fruchtbaren Boden, die Nachbarn neiden der Siedlung ihre Schiffe und beim Handel miteinander kommt es immer wieder zu Streit. Auch ist bekannt, dass die Siedler weniger unter Einars Knute zu leiden haben und er ihnen mehr Freiheiten lässt, zugleich stellt der Ruhm Logbrandurs den seines Bruders aber deutlich in den Schatten. Es brodelt zwischen den beiden Gemeinden und immer wieder gibt es Mutproben unter den jungen Männern, dem verhassten Nachbarn Streiche bei Nacht und Nebel zuspielen. Bisher kam es nicht zum Blutvergießen, doch das könnte nur noch eine Frage der Zeit sein. Gerade aus diesem Grund fiebert man dem Eheversprechen von Logbrandurs Tochter mit dem dem Sohn von Einars Blutsbruder Leif entgegen, der endlich einen dauerhaften Frieden besiegeln und die Gefahr beenden soll.<br />
</div>
<div class="calihead"><div class="calih1">ECKDATEN</div></div><ul class="mycode_list"><li>Anmeldung: ab 18 Jahre<br />
</li>
<li>Spielort: Island<br />
</li>
<li>Spieljahr: 900 n. Chr.<br />
</li>
<li>Wir sind ein historisches Rollenspiel zur Zeit der Wikinger und Nordmänner.<br />
</li>
<li>Wir spielen nach einem Regelwerk, das Szenen- und Ortstrennung mischt. </li>
</ul>
<tr><td><div class="califact"><a href="https://www.buffymagazin.de/Wikinger/forumdisplay.php?fid=14" style="color:#393b47" target="_blank">REGELWERK</a></div></td>
<td><div class="califact"><a href="https://www.buffymagazin.de/Wikinger/forumdisplay.php?fid=5" style="color:#393b47" target="_blank">GESUCHE</a></div></td>
<td><div class="califact"><a href="https://www.buffymagazin.de/Wikinger" style="color:#393b47"  target="_blank">ZUM FORUM</a></div></td></tr>
</table></div></div>]]></description>
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<br />
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<div class="calihead">
<div class="calih1">WIE ALLES BEGANN</div></div>
<div class="calitxt">
878 musste Jarl Logbrandur Norwegen mit seiner Familie, seinen Sklaven und Getreuen verlassen. Ihm drohte unter König Harald I. die Verbannung, weil er nach wie vor nicht auf Raubzüge verzichten und sich schon gar nicht einem König unterwerfen wollte. Mit 3 Langbooten und einer Knorr verließ er das Land seiner Väter um auf Eisland ein neues Leben anzufangen. Ein hartes und beschwerliches Leben lag in den ersten Jahren vor ihnen, Menschen und Sklaven starben, Vieh verendete und die Wahl des Siedlungsplatzes schien nicht die Beste gewesen zu sein.  <br />
</div>
<div class="calihead"><div class="calih1">DER AUFSCHWUNG</div></div>
<div class="calitxt">
Logbrandur zog drei Jahre später mit seiner Familie und allen die ihm noch die Treue hielten, weiter an der Küste hoch nach Osten und ein Stück an der Nordküste entlang. Hier ließen sie sich an einem langgestreckten  Fjord im Norden nieder. Der Fischbestand ist reich, auch Robben und kleine Wale lassen sich jagen und sogar der Anbau von Gemüse und die Viehzucht gedeiht. Der Sommer fällt mild aus, die Winter sind dagegen lang und härter als im Süden, aber Logbrandur gründete seine Siedlung "Logbrandsvík" und brachte sie mit Geduld und Hartnäckigkeit zum Erblühen. Nach wie vor fährt er auf Viking und bringt der Siedlung Schätze, wertvolle Sklaven und manches Handelsabkommen mit, um nicht ganz auf Fischfang und Ackerbau angewiesen zu sein.  <br />
</div>
<div class="calihead"><div class="calih1">NEIDER</div></div>
<div class="calitxt">
Doch nicht alles, was Logbrandur in seiner Siedlung unter Politik versteht, wird von allen anerkannt. Viele teilen zwar seine Vorliebe für alte Traditionen und folgen seiner strengen Führung, aber unter ihnen sind auch Neider und Zweifler. Allen voran sein Bruder Einar, der vor über zehn Jahren mit einem kleinen Haufen Rebellen weiterzog, um in der Nachbarschaft eine eigene Siedlung, Fiskavatn, zu gründen. Seitdem herrscht nicht immer Frieden zwischen den Brüdern und schon gar nicht unter den Bürgern und den beiden Siedlungen.</div>
<div class="calihead"><div class="calih1">GEGENWART</div></div>
<div class="calitxt">
Ein harter Winter liegt hinter der Wikingergemeinde Logbrandsvík. Die Vorräte sind aufgebraucht, weil die kalte Jahreszeit diesmal noch länger angehalten hat, als gewöhnlich. Außerdem hat eine Seuche unter dem Nutzvieh gewütet und das Fleisch wertlos für die Schlachtung gemacht. In den Langhäusern herrscht Hunger, welcher am Härtesten die Sklaven traf. Doch jetzt sind die langen und dunklen Wochen endlich vorbei und der Frühling hält Einzug. Die Tage werden wieder länger und die Kälte lässt nach. Es ist Zeit, sich für den Thing zu versammeln und darüber zu beraten, wie es mit der Sippe weitergehen soll.<br />
<br />
Es liegt Gewisper in der Luft, der Häuptling wolle zu einem neuen Raubzug aufrufen und alle fähigen Männer mit auf Viking nehmen. Wohin es wohl gehen soll? Nach England wahrscheinlich, oder vielleicht Irland? Möglicherweise auch die Küste Frankreichs. Dort könnten die Männer nicht nur Ruhm erwerben, sondern auch dringend benötigte Waren erbeuten, um den daheimgebliebenen Familien aus der Klemme zu helfen. Auch neue Arbeitskräfte werden benötigt, da braucht man Nachschub an Sklaven. Auch wenn die meisten von ihnen diesem neuen Glauben an Christus anhängen und man sie besser mit harter Hand kleinhält, damit sie nicht gegen die alten Götter sprechen. Schiffe stehen genügend zur Verfügung und auch an abenteuerlustigen jungen Männern mangelt es nicht.<br />
<br />
Doch dann gibt es auch jene, die ihre Zukunft nicht länger in Logbrandvíc sehen, sondern sich wieder auf die Suche nach einer neuen Heimat begeben wollen. Im Westen soll noch mehr besiedelbares Land liegen und vielleicht lockt ein besseres, freieres Leben, als unter der strengen Führung Logbrandurs. Es wäre eine gefährliche Reise, doch vielleicht ist es auch der Wille der Götter? Die Mutigen unter den einfachen Bauern und Fischern gelangen mehr und mehr zu der Überzeugung, dass das der richtige Weg ist und in fast jedem Langhaus wird am Herdfeuer mit den Gästen darüber geredet.<br />
<br />
Selbst denjenigen, die bleiben, droht eine gefährliche Zeit. Das Verhältnis zu Fiskavatn, der Nachbarsiedlung, ist angespannt. Man streitet sich um den wenigen fruchtbaren Boden, die Nachbarn neiden der Siedlung ihre Schiffe und beim Handel miteinander kommt es immer wieder zu Streit. Auch ist bekannt, dass die Siedler weniger unter Einars Knute zu leiden haben und er ihnen mehr Freiheiten lässt, zugleich stellt der Ruhm Logbrandurs den seines Bruders aber deutlich in den Schatten. Es brodelt zwischen den beiden Gemeinden und immer wieder gibt es Mutproben unter den jungen Männern, dem verhassten Nachbarn Streiche bei Nacht und Nebel zuspielen. Bisher kam es nicht zum Blutvergießen, doch das könnte nur noch eine Frage der Zeit sein. Gerade aus diesem Grund fiebert man dem Eheversprechen von Logbrandurs Tochter mit dem dem Sohn von Einars Blutsbruder Leif entgegen, der endlich einen dauerhaften Frieden besiegeln und die Gefahr beenden soll.<br />
</div>
<div class="calihead"><div class="calih1">ECKDATEN</div></div><ul class="mycode_list"><li>Anmeldung: ab 18 Jahre<br />
</li>
<li>Spielort: Island<br />
</li>
<li>Spieljahr: 900 n. Chr.<br />
</li>
<li>Wir sind ein historisches Rollenspiel zur Zeit der Wikinger und Nordmänner.<br />
</li>
<li>Wir spielen nach einem Regelwerk, das Szenen- und Ortstrennung mischt. </li>
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<tr><td><div class="califact"><a href="https://www.buffymagazin.de/Wikinger/forumdisplay.php?fid=14" style="color:#393b47" target="_blank">REGELWERK</a></div></td>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[» COLTS OF GLORY]]></title>
			<link>https://topsiegfried.like-a-hurricane.de/showthread.php?tid=684</link>
			<pubDate>Sun, 17 May 2020 11:27:31 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://topsiegfried.like-a-hurricane.de/member.php?action=profile&uid=0">colorado</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://topsiegfried.like-a-hurricane.de/showthread.php?tid=684</guid>
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<br />
<div class="bgrou" id="colts"><center><table cellspacing=6 cellpadding=0 style="width: 100%"><tr><td style="width: 33%"><div class="bild1"><div class="containerwini"><div class="bild2ey"><img src="https://s1.imagebanana.com/file/190509/buCTxXSr.gif"></div></div></td><td style="width: 33%">
<div class="heador">COLTS —<br />
OF GLORY</div></td></center><br />
<br />
<table cellspacing=3 cellpadding=0 style="width: 100%"><tr><td style="width: 33%"><div class="kastenkurzey">COLORADO SPRINGS</div></td><td style="width: 33%">
<div class="kastenkurzey">SINCE 1893</div></td><td style="width: 33%"><div class="kastenkurzey">L3V3S3</div></td></tr></table><div class="boxit"><div style="overflow-x: hidden; overflow-y: auto; width:420px; height:250px; padding:5px; border:0px #009F00 solid;"><div class="text2colts">Still ist es in der schier endlosen Weite Colorados. Einige Zikaden zirpen. Die Sonne brennt vom Himmel herab und gibt der Luft das Gefühl, dass sie in Flammen stünde. Räudige Kojoten heulen in der Ferne, ihr Echo verhallt in den zackigen und rotgefärbten Bergen am Horizont. Der Wind weht den Staub der Wege auf. Kakteen säumen die Wege. Ein Falke schreit und steigt gen Himmel empor. Ehe sich vom Horizont schemenhaft eine vierspännige Postkutsche abbildet, die im rasanten Tempo den befestigen Weg entlang jagt. Gehetzt vom Satan selbst. Sie zieht eine gewaltige Staubwolke hinter sich her. <br />
<br />
<div class="zitatdesersten">„Step in front of a runaway <br />
train just to feel alive again <br />
Pushing forward through the night,<br />
aching chest and blurry sight.“</div><center><br />
<div style=" width: 150px; height:5px; background-color:#d5d5d5;"></div></center><br />
<center><img src=https://glory.paintedcowboy.de/images/sg/win3.png></center><br />
Der Schweiß auf den Pferdeleibern mischt sich mit dem Dreck der Straße. Hart trommeln die Hufe der Pferde auf dem Boden, wie das Grollen des Donners bei einem aufsteigenden Gewitter, gefolgt von einem erschreckenden Wiehern. Erst beim genaueren Hinschauen erkennt man, dass die Postkutsche nicht alleine ist! Aus dem aufgewirbelten Staub schnellen vier Reiter hervor. Schlagen die Sporen in die Pferdeleiber. Sie verfolgen die Kutsche. Mit schwarzen Halstüchern maskiert. Die Hüte ins Gesicht gezogen. Pfiffe ertönen. Den Revolver bis zum Anschlag. Etliche Schüsse fallen, Schmerzensschreie und Geheul zerreißen die flimmernde Luft, Pferde wiehern. Scheuen. Lautes Fluchen folgt. Dann herrscht wieder Stille. Von der Postkutsche ist nichts mehr zu sehen. Wahrscheinlich entführt. Doch man weiß es nicht. Es bleibt wohl ein Rätsel — wie immer. <br />
<br />
Wir schreiben das <div class="boldior">Jahr 1893</div>. In einem Land ohne Gesetze. Auch die Konflikte zwischen den Armen und Reichen nehmen kein Ende. Mord und Raubüberfälle stehen an der Tagesordnung. Colorado Springs heißt die Stadt, in der wir uns befinden. Der heiße Wüstenstaub weht durch die Stadt. Weht dem jungen Cowboy ins Gesicht. Sein Kiefer bewegt sich rhythmisch. Er kaut auf Kautabak, dann schluckt er ihn hinunter. Man sieht ihm an, dass der bittere Geschmack sich in seiner Speiseröhre ausbreitet. Still ist es in der Stadt. Selbst die Klänge aus dem Saloon sind verstummt. Aufmerksam mustert er seinen Gegenüber, seinen Duellanten, seinen Gegner. Er ist jünger als er selbst. Sicherlich hat er Angst und wird sich gleich in die Hose pissen, wenn ihn nicht alles täuscht. Alle Augen sind auf die beiden Männer gerichtet. Manchmal hört man ein kurzes Aufjaulen eines Zuschauers, ein schrilles Wiehern eines Pferdes, aber sonst ist alles still um sie herum. Es existiert eine gewisse Spannung in der Luft. Und dann geht alles ganz schnell. Er zieht den geladenen Revolver aus der Halterung des Gürtels und feuert einen Schuss ab. Es gab einen lauten Knall. Der Gegenüber schreit vor Schmerz laut auf. Blut quillt unverzüglich aus dem Einschussloch in seiner Brust.  Er drückt die Hand auf die blutige Stelle, bis er in sich zusammensackt. Ein erstickendes Stöhnen erklang. Dann fiel der Erschossene, mit einem Ächzen, rücklings auf den staubigen Boden. Es ist ein dumpfer Aufprall. Der Andere steht einfach nur da, der Lauf des Revolvers qualmt. Es dauert eine Weile, bis er sich aus der Starre löst. Er spuckt auf den Boden und steckt die Waffe in seiner rechten Hand wieder weg. Ein höhnisches Grinsen breitet sich auf seinen Lippen aus. Ehe er sich umdreht, den Hut ins Gesicht zieht und auf sein Pferd zugeht. Er steigt auf und rammt diesem die metallischen Sporen in den Bauch. Seinen Namen kennt man nicht. Vielleicht jemand von einer skrupellosen Bande? Was man nur noch vom dem vermeintlichen Sieger sieht, ist eine Staubwolke am Horizont.<br />
<br />
</div></div></div>
<br />
<div class="box2ita"><div class="text2colts">Unser Spielort befindet sich im amerikanischen <div class="boldior">COLORADO SPRINGS</div> & <div class="boldior">Umgebung</div> • Wir sind ein <div class="boldior">historisches</div> Reallife-Board im <div class="boldior">WILDEN WESTEN</div>, <div class="boldior">1893</div> • Alles erdenkbare ist hier spielbar. Vom Sheriff über einen Gesetzlosen bis hin zum Saloonmädchen. • Das Board hat ein Rating <div class="boldior">L3V3S3</div> & empfohlen ab <div class="boldior">18+</div>. • Wir spielen nach dem Prinzip der <div class="boldior">Szenentrennung</div>.</div></div>
<table cellspacing=4 cellpadding=0 style="width: 100%"><tr><td style="width: 25%"><div class="kastenkurzey"><a href="https://glory.paintedcowboy.de" target="blank" class="link2eye">INDEX</a></div></td><td style="width: 25%">
<div class="kastenkurzey"><a href="https://glory.paintedcowboy.de" target="blank" class="link2eye">LAWS</a></div></td><td style="width: 25%"><div class="kastenkurzey"><a href="https://glory.paintedcowboy.de" target="blank" class="link2eye">WANTED</a></div></tdY<tr><td style="width: 25%"><div class="kastenkurzey"><a href="https://glory.paintedcowboy.de" target="blank" class="link2eye">HELP</a></div></td></td></tr></table>
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</div>]]></description>
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<div class="bgrou" id="colts"><center><table cellspacing=6 cellpadding=0 style="width: 100%"><tr><td style="width: 33%"><div class="bild1"><div class="containerwini"><div class="bild2ey"><img src="https://s1.imagebanana.com/file/190509/buCTxXSr.gif"></div></div></td><td style="width: 33%">
<div class="heador">COLTS —<br />
OF GLORY</div></td></center><br />
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<table cellspacing=3 cellpadding=0 style="width: 100%"><tr><td style="width: 33%"><div class="kastenkurzey">COLORADO SPRINGS</div></td><td style="width: 33%">
<div class="kastenkurzey">SINCE 1893</div></td><td style="width: 33%"><div class="kastenkurzey">L3V3S3</div></td></tr></table><div class="boxit"><div style="overflow-x: hidden; overflow-y: auto; width:420px; height:250px; padding:5px; border:0px #009F00 solid;"><div class="text2colts">Still ist es in der schier endlosen Weite Colorados. Einige Zikaden zirpen. Die Sonne brennt vom Himmel herab und gibt der Luft das Gefühl, dass sie in Flammen stünde. Räudige Kojoten heulen in der Ferne, ihr Echo verhallt in den zackigen und rotgefärbten Bergen am Horizont. Der Wind weht den Staub der Wege auf. Kakteen säumen die Wege. Ein Falke schreit und steigt gen Himmel empor. Ehe sich vom Horizont schemenhaft eine vierspännige Postkutsche abbildet, die im rasanten Tempo den befestigen Weg entlang jagt. Gehetzt vom Satan selbst. Sie zieht eine gewaltige Staubwolke hinter sich her. <br />
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<div class="zitatdesersten">„Step in front of a runaway <br />
train just to feel alive again <br />
Pushing forward through the night,<br />
aching chest and blurry sight.“</div><center><br />
<div style=" width: 150px; height:5px; background-color:#d5d5d5;"></div></center><br />
<center><img src=https://glory.paintedcowboy.de/images/sg/win3.png></center><br />
Der Schweiß auf den Pferdeleibern mischt sich mit dem Dreck der Straße. Hart trommeln die Hufe der Pferde auf dem Boden, wie das Grollen des Donners bei einem aufsteigenden Gewitter, gefolgt von einem erschreckenden Wiehern. Erst beim genaueren Hinschauen erkennt man, dass die Postkutsche nicht alleine ist! Aus dem aufgewirbelten Staub schnellen vier Reiter hervor. Schlagen die Sporen in die Pferdeleiber. Sie verfolgen die Kutsche. Mit schwarzen Halstüchern maskiert. Die Hüte ins Gesicht gezogen. Pfiffe ertönen. Den Revolver bis zum Anschlag. Etliche Schüsse fallen, Schmerzensschreie und Geheul zerreißen die flimmernde Luft, Pferde wiehern. Scheuen. Lautes Fluchen folgt. Dann herrscht wieder Stille. Von der Postkutsche ist nichts mehr zu sehen. Wahrscheinlich entführt. Doch man weiß es nicht. Es bleibt wohl ein Rätsel — wie immer. <br />
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Wir schreiben das <div class="boldior">Jahr 1893</div>. In einem Land ohne Gesetze. Auch die Konflikte zwischen den Armen und Reichen nehmen kein Ende. Mord und Raubüberfälle stehen an der Tagesordnung. Colorado Springs heißt die Stadt, in der wir uns befinden. Der heiße Wüstenstaub weht durch die Stadt. Weht dem jungen Cowboy ins Gesicht. Sein Kiefer bewegt sich rhythmisch. Er kaut auf Kautabak, dann schluckt er ihn hinunter. Man sieht ihm an, dass der bittere Geschmack sich in seiner Speiseröhre ausbreitet. Still ist es in der Stadt. Selbst die Klänge aus dem Saloon sind verstummt. Aufmerksam mustert er seinen Gegenüber, seinen Duellanten, seinen Gegner. Er ist jünger als er selbst. Sicherlich hat er Angst und wird sich gleich in die Hose pissen, wenn ihn nicht alles täuscht. Alle Augen sind auf die beiden Männer gerichtet. Manchmal hört man ein kurzes Aufjaulen eines Zuschauers, ein schrilles Wiehern eines Pferdes, aber sonst ist alles still um sie herum. Es existiert eine gewisse Spannung in der Luft. Und dann geht alles ganz schnell. Er zieht den geladenen Revolver aus der Halterung des Gürtels und feuert einen Schuss ab. Es gab einen lauten Knall. Der Gegenüber schreit vor Schmerz laut auf. Blut quillt unverzüglich aus dem Einschussloch in seiner Brust.  Er drückt die Hand auf die blutige Stelle, bis er in sich zusammensackt. Ein erstickendes Stöhnen erklang. Dann fiel der Erschossene, mit einem Ächzen, rücklings auf den staubigen Boden. Es ist ein dumpfer Aufprall. Der Andere steht einfach nur da, der Lauf des Revolvers qualmt. Es dauert eine Weile, bis er sich aus der Starre löst. Er spuckt auf den Boden und steckt die Waffe in seiner rechten Hand wieder weg. Ein höhnisches Grinsen breitet sich auf seinen Lippen aus. Ehe er sich umdreht, den Hut ins Gesicht zieht und auf sein Pferd zugeht. Er steigt auf und rammt diesem die metallischen Sporen in den Bauch. Seinen Namen kennt man nicht. Vielleicht jemand von einer skrupellosen Bande? Was man nur noch vom dem vermeintlichen Sieger sieht, ist eine Staubwolke am Horizont.<br />
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<div class="box2ita"><div class="text2colts">Unser Spielort befindet sich im amerikanischen <div class="boldior">COLORADO SPRINGS</div> & <div class="boldior">Umgebung</div> • Wir sind ein <div class="boldior">historisches</div> Reallife-Board im <div class="boldior">WILDEN WESTEN</div>, <div class="boldior">1893</div> • Alles erdenkbare ist hier spielbar. Vom Sheriff über einen Gesetzlosen bis hin zum Saloonmädchen. • Das Board hat ein Rating <div class="boldior">L3V3S3</div> & empfohlen ab <div class="boldior">18+</div>. • Wir spielen nach dem Prinzip der <div class="boldior">Szenentrennung</div>.</div></div>
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